今期のまとめ
こんばんわ、wakotennotamiです。少し早いですけど多分もう今期はシャドウバースをやらないと思うので今期のbo3単位での個人的結論的な構築とデッキ選択とデッキ選びの方法。対面相性はやTierの話を書いていこうと思います。また来期の目標等もここに書いていこうと思います。
今期の個人的なTier表
Tier1
翠嵐アグロエルフ
人形ネメシス
ギガントキマイラウィッチ
Tier2
ジャバウォックドラゴン
マナリアバーンウィッチ
アーカスネクロ
コントロール天狐ビショップ
みたいな感じだと思っています。またここの中からbo3単位のデッキ選択だったのではないかなと思います。
マッチアップ相性について
個人的に触ってた感覚だとこんな感じでまとまりました、まぁ練度が薄い自分と練度が薄いランクマッチでの検証ですのでそこはご了承ください。
今期の結論的デッキとそのデッキでまとまった理由
今期はものすごく個人的にはやりずらい環境で何をどうすれば勝てるかってのがいまいちわかり切れてません、でもやっぱりいろんなデッキを握ってみて思ったのはまず翠嵐アグロエルフの強さです。今環境は一つ一つのデッキに強みがある中マッチアップ上での不利の少なさ、またアグロデッキにも関わらずミッドレンジデッキのような長い試合単位で戦うことができる事。また明確な上振れが目に見えてわかり易かった事。後手を引いた場合でも後手まくりのカードが多いことから翠嵐アグロエルフを選択しました。
採用カードで特殊なところは特にないと思いますが少しカードの採用理由を書いていきたいと思います。
・ゴブリン3ウォーターフェアリー2 一般的にはゴブリン2ウォーターフェアリー3のほうがスタンダードかもしれません。まずゴブリン3の理由ですが純粋に翠嵐アグロエルフミラーでの後手の捲り易さにあります。先攻1tウォーターフェアリーの返しに置く後攻1tゴブリンで先攻の1t盤面アドバンテージを消す事ができるためゴブリン3ウォーターフェアリーになっています。
*1コスト5枚の理由としては1コストを6枚にしてしまうと手札が切れやすくなってしまうことほかのカードに枠を割きたい為5枚になっています。
・リーフマン3 なぜ3枚採用かというとまず雑に投げたいという気持ちです、翠嵐アグロエルフは茨のカードのおかげで盤面の取り合いで戦うデッキです、やっていくとリーフマンをエンハンス5の効果で使うことが多くなりリーフマンのおかげで試合が決まったという試合も多いです、ですが2コストの時に手札にリーフマンしかなかった場合雑にリールマンを投げたいという気持ちからリーフマンを3枚採用しています。
・スターリーエルフ3 茨の森を引きたいという意思からサーチカードであるこのカードが3枚投入されています。純粋に茨の森の枚数がミラーと人形ネメシス対面を決める事が多いので3枚採用してます。
さて相方選択ですがまずエルフのメタデッキに合わせたデッキ選択がいいと思いエルフに合うデッキを探しました。そしてエルフやギガキマに五分以上ついてる人形ネメシスを選択しました。人形ネメシスは個人的な意見だと何でもできるデッキタイプで昔のミッドレンジエルフのような何でもできる感がありました。ただコストが繋がらないと押され負けることも多くすごくチューニングが難しいデッキでした、結局デッキは2コスト12枚のアームレスリングデッキになりましたがこんな感じで纏まりました。
採用カードと不採用カードの採用しなかった理由
採用カード
・オートマタナイト2 最初は人形補充できるフォロワーとして3枚採用と思っていたのですが3コストが膨らみすぎるのと枠がないため2枚になりました。ただ3枚ほしいと思う場面が多々あるため考えています。
・神秘の番人スピネ3 ドローソースを減らしたくないので3枚採用しています、5tにおいて強いのと進化置きが刺さる時が多いのお茶を濁したい7tなどに2コスト+スピネなどでしのげるのがすごく良いところだと考えています。
・心なき決闘3 人形がファンファーレで手に入るのが偉いというのと進化権を使わず盤面をとれるところを評価してます。雑切りしてもいいカードですし人形ネメシスの中のパワーカードだと思いっています、エンハンスでも5コストでも強いカードなのですごい使い勝手の良いカードだと思っています。
外界からの侵略者バジリス2 ミラーやエルフを見ると欲しいカードです、人形ネメシス後攻をまくるカードだと考えています、意外とポン置きも強くて偉いカードだと思っています。
不採用カード
・熊人形の少女 2コスト枠を増やすならと思い採用を検討しました、西RAGEでは大活躍だったのですが自分自身がそこまで強気なマリガンをしないことと自分のアームを信じて人形ネメシスをおもいっ切った構築にしようと考え不採用カードとしました。
・パペットルーム ものすごく好きなカードでファンファーレ時に人形を加える数少ないカード、ウィッチやビショップを抜きやすくするカードではあるのですが入れるなら被ると弱いのでピンになってしまってそうするとマリガンでキープしなくてはいけないのにキープできない(ビショップ対面時盤面の取り合いを放棄すると負けることが多い)と置いた時のテンポロスを自分で回収してしまうため結局置くメリットが少ないため不採用カードとしました。
純真の歌い手 ドローが進みやすくするカードですがテンポロスと3コストがタワーのようになってしまうため不採用にしました。
あと語りと次の目標
今期は自分に自信が持てないまま終わってしまった感が強くてすごく無力感が大きかったです。何もできることがなかったのでせめてものまとめと思いまとめ記事を書きました。試行回数が少なかったのが率直な感想です。今回のRAGEはすごく早いですけど今回こそはday2進出を目指してやっていこうと思います、またレートの回数が少なすぎるので前期はRD下げきるまでレートをやって後期でベスト100ランクイン目指して頑張りたいと思います。いつかレート杯に出てみたいと思う気持ちが強くなってきたので新弾からしっかりやっていきたいと思います。ここまで読んでみてもらって皆さま読んでいただきありがとうございました。
初めての挫折、壁を感じた西RAGE
1.西RAGEを終えてのデッキ選択とこの2つを選んだ理由
こんにちわ、わこ、の民です。今大会のデッキ選択と選んだ理由とかをまぁ書いて行きたいと思います。まず今回の大会とりあえず考えてたデッキとしては
- 人形ネメシス
- ミッドレンジエルフ
- 天狐ビショップ
- ギガキマウィッチ
- ミッドレンジロイヤル
の5つの中から選択と考えて決めようと思ってました。それで採用したデッキはこの2つ
- 人形ネメシス・ミッドレンジエルフ
採用理由
RAGEの今回のルールだとギガキマが抜けるのがかなりしんどそう→ロイヤルは先行取れないと勝てないので除外→天狐、ミッドエルフ、人形の中から!→一番触っていた人形とパワーを感じたエルフ!てな感じです。
人形ネメシス
触っていてパワー怪しい怪しい思いながらでも勝てるんだよなぁってグダグダ言いながらやったデッキでもあり今季一番触っているデッキでもあります。普通にコントロールデッキプランと復讐オーキス、ノアのOTKプランと自由度が結構高くてかなり好きでした、なんでもあってすげぇ楽しいデッキでした。ギリギリまでパペットルームピン差ししたどちらかというとコントロールに寄った形のデッキと迷ったのですが東RAGE組から人形のマナ外しで負けたという声があったため2コス14枚体制の全力デッキにしました。
ミッドレンジエルフ
今季キモイキモイと思って触ってなかったデッキタイプではあったんですが触ってみると一番パワーを感じたデッキ、メタデッキも吹き飛ばすパワーと後手をまくるカードが多めに採用されているので触ってみてロングゲームも見据えて戦うことができるアグロ系デッキだったのでどう考えても持っていき得だと思って持っていきました。デッキは時間がなかったためさーぱすさんのデッキをそのまま、ブランシェフィル!
2.結果
結果としてはday1、2-2ドロップ、純粋に2連勝した後集中力が切れたのが敗因でした、体力と集中力がないと勝てないなぁって思いました。次のRAGEは参加できるかは不明なんですけど出れたら出たいなぁって思ってます。
3.ごはん事情!!!!
前日
朝食 コーヒー
昼食 買い忘れて運負け!w
夕食 お世話になるハタナカさん、モマさん、ムニエルさんと丼ものを食いに行くという話からカルビ丼を、おいしかったけどちょっと辛くておいしかったのだが普通に水大量に飲んでいたため無限に水のおかわりしてた気がする、でもおいしかった、うん、めっちゃうまかった
day1
朝食 買い忘れ!w
昼食 おなかが減ったなぁと思いOMMホール目の前のファミマに何かテキトーに買い出ししに行ったところおにぎり系が一個もなくぶちぎれながら買った塩ラーメン、麺はまぁコンビニ特有の固まってしまった麺ではあったがそれを除けばチャーシュー、メンマ、炒めネギ、わかめと完成されており塩ラーメンのスープも適度な濃さでそれなりにおいしかった、ただ一つ問題だったのはOMMホール目の前の交差点の目の前のベンチで食べるのはきついということだけだった、日差しも目線もすべてきつかった、それ以外言葉はなかった。
夕食 宴会 泊めていただいたハタナカ家で行われた宴会っていうかなんて言うかスーパーで総菜買ってお疲れ様会みたいなやつをやってた。約2名協調性のない人間がテキトーに一人用総菜を買っていたが何も僕は知らない、スーパーに総菜めっちゃ売ってて新潟の限界集落に普段潜んでいる僕はビビった、こんなに総菜が売っているものなんかと、ガチでビビった
day2
朝食 起きたら10時!w
昼食 後ろでさーぱすさんとかめあさんとかレートの化け物がいる中震えながらあったかいそばとローストビーフ丼(980円)を食べる。後ろで1枚のカードの採用談議に花を咲かせているのをみて震えこれがカードゲーマーなのか...と思いながらおいしいご飯を食べる。エアコンで冷えた体に温かい蕎麦はしみる、マジでうまかった、普通にローストビーフうまかった、卵割るとまた宇宙構築でこれは勝ったなと一人感激していた、レートの化け物集団の後ろでも食べ物はおいしく感じたのでまた行きたいと思ったし次行くときは一人で化け物みたいな会話を聞かずに優雅に食べたいものだと思った。
夕食 最初一蘭すきっすwいくかぁ~wwwみたいな話してたけど結局違うラーメン屋さんに来た、まぁ正直どこでもよかったんだがそこのラーメンがおいしかった、なんかうまかった、それしか言えない、ハタナカさんは違うラーメン頼んでてそれもおいしかった、うん、おいしかった
4.締め!
今回初めてのRAGEに出てみて思ったことは集中力と体力が足りないと思いました、day2プレーオフまで勝ち進んだ棒饅頭さんは24時間くらい配信しても元気なのでそこかなぁと思いました、これからは積極的に配信していこうかなぁとか思っています!!!最後まで読んでいただきありがとうございました。また逢う日まで!
マニュコラまとめ
なんかこれからブログは書くと思いますがスプラかシャドバのことしか書きません、ちなみにこれから書くのはスプラの考えです
1.マニュコラまとめ
マニュコラの強みと武器紹介.....現在今一番使ってる武器です。マニュコラの強いところは生存能力の高さ、また柔軟性の高い戦いかたの組み立てやすさです。マニュコラの確殺数は4発、射程はシューター系のなかでは中射程程度です。そしてマニュコラの最大の強みはスライドとジェットパックの溜まりやすさ、カーリングボムによって不利状況を逃げ出すことが出来る生存能力の高さと言えるでしょう。味方が全落ちした場合カーリングボムで逃げる、そして味方に合わせてジェットパックを吐いて打開する、この動きができるのが強いとも思います。またカーリングボムがあるおかげで裏から回って倒す場合も機動力が高く敵を倒しやすいです。またマニュコラの確殺数は4と説明しました。その事から正面からの打ち合いはあまり強くはないと思っています。スライドで相手のAIMをずらしながらの攻撃や相手の視覚外からの攻撃、不意討ち、相手より先に攻撃を始める事を心掛けると良いと思います。また攻撃を受け始めたらスライドをして逃げるか打ち合いをするかを瞬時に判断することが大切です。基本的にスライドでいかに相手のAIMをずらせるかが大切だと思います。マニュコラは引いたらダメな場面も多いのでそういう場面でいかに敵を倒せるか、インクを当てれるかを工夫してやりましょう
2.マニュコラが敵と対面するときのコツ.....武器ごとに立ち回りを変える事を心がけて打ちましょう。スライドやジャンプ打ち、イカ状態などを織り混ぜるなどに行くのが1on1で対面したときのコツです。また基本的に1on1を仕掛けましょう。1対複数では強い武器ではありません。自分の射程を理解して倒しにいきましょう。
短射程シューター、中射程シューター対面は引き打ちです。理由はまず短射程、中射程のシューターはどうしても距離をつめないと打ち合いに勝てませんそのため前に出て打ち合いをしようとしてきます。そのため横スライドや斜め後ろスライドをうまく使って引き打ちをすることによって相手のAIMをずらしつつ着弾数を少なく倒す事が出来るます。
長射程シューター、チャージャー、スピナー系.....斜め前にスライドしながら距離を詰めて倒すことを意識します、どう考えても正面からの打ち合いでは勝てないので引くことが多いです。でも裏を取ったりした場合長射程武器を先に倒す事を意識してることが多いです、基本的にカーリングボムを投げてスライドで距離を詰めて倒す事を意識してます。長射程系は距離を詰められると厳しいです。またスピナー系は横からががら空きなのである程度近ければ斜め前スライドをうまくいかして横から攻撃してあげると簡単に倒せます。
中射程、長射程ブラスター、バケツ.....距離を斜め前をスライドで詰めて倒しに行きます。一発打ったあと装填に時間が時間かかるため一気に距離を詰めて倒すことを意識するといいと思います。ただ無理な距離をスライドで無理矢理詰めようとすると倒されてしまうのでスライドで至近距離まで詰めれると確信があるとき、そして自分の食らっているダメージを把握して倒しにいきましょう。
短射程ブラスター、ヒッセン.....逆に距離を詰めたら負けてしまいます。相手の射程を理解して敵のインクが当たらない位置から自分の距離で倒しましょう。そのためスライドなども斜め後ろに使うことが多いです。
傘.....基本的にごり押しで倒しに行きます。傘を一生開かせて攻撃できるタイミングを作らせない、コレが大切です。またスライドで外側まで回って裏から攻撃するってのもいいと思います。ただ一番意識するのは傘対面は傘を開かせないってことをだと思います。
3.ジェットパックの使い方.....ジェットパックはキル重視より牽制重視、ヘイトを買ってあげる、無理にキルしにいかない、最後は生きて帰ってくるを意識しましょう。また味方と一緒にいかないとヘイトを買ってあげる意味がないので味方が打開するタイミングでジェットパックを合わせて打ちましょう。
4.ギア.....こんな感じの使ってます。ステジャン強いステはステジャン積んでって感じ、サブインク便利だから最低でも0.3は欲しい